ts笔记

5/28/2022 笔记ts

img

# 数据类型

定义数组

let array: number[] = [1, 2, 3]
泛型: let array: Array<number> = [1, 2, 3]
1
2

元组 跟数组一样 就是规定了类型以及长度

let tuple: [type1, type2, type3] = [val1, val2, val3];
// 可以通过push pop操作
1
2

枚举 :用一组标识 来 代替 某个值;方便程序猿调解 也可以不加值 默认就是下标

enum Gender {
  Boy = 1,
  Girl = 2,
  Unknown = 3
}
1
2
3
4
5

never : 代表不存在的值 不会有返回 常用作为抛出异常或者无限循环的 函数的返回类型

补充:never是ts中的底部类型,所有类型都是never的父类, 所以never类型可以赋值给 任意类型的 变量

function test() : never {
    throw new Error("err")
}
1
2
3

字面类型

锁死变量的一个范围

let a = 100|200;
// 那么这个a只能等于 100 或者 200
a = 100;
let b = string|number // 也可以是类型
1
2
3
4

any 与 unknown

let a:any; // 2.如果吧any换成unknown  再把a赋值给b就会报错
a = 1; a = '2'; a = true;
let b:string;
b = a // 1.这个时候a的值是true,类型是Boolean,但是还是成功赋值给了b  ---b应是string的 莫名变成了Boolean了
1
2
3
4

# never 类型

ts将使用 never 类型来表示不应该存在的状态

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
// 因为必定抛出异常,所以 error 将不会有返回值
function error(message: string): never {
  throw new Error(message);
}

// 因为存在死循环,所以 loop 将不会有返回值
function loop(): never {
  while (true) {
  }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

never 与 void 的差异

//void类型只是没有返回值 但本身不会出错
function Void():void {
  console.log();
}

//只会抛出异常没有返回值
function Never():never {
  throw new Error('aaa')
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9

# never 类型的一个应用场景

interface A {
  type: "foo"
}

interface B {
  type: "bar"
}
type All = A | B ;
function handleValue(val: All) {
  switch (val.type) {
    case 'foo':
      break;
    case 'bar':
      break
    default:
      //兜底逻辑 一般是不会进入这儿如果进来了就是程序异常了
      const exhaustiveCheck:never = val;
      break
  }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

比如新来了一个同事他新增了一个C接口,我们必须手动找到所有 switch 代码并处理,否则将有可能引入 BUG 。

而且这将是一个“隐蔽型”的BUG,如果回归面不够广,很难发现此类BUG。

那 TS 有没有办法帮助我们在类型检查阶段发现这个问题呢?

interface A {
  type: "foo"
}

interface B {
  type: "bar"
}
interface C {
  type: "bizz"
}
type All = A | B | C;
function handleValue(val: All) {
  switch (val.type) {
    case 'foo':
      break;
    case 'bar':
      break
    // case 'bizz': 要加上 否则会报错 ps:不加的话就进入 兜底逻辑 中了, 会有程序异常
      // break
    default:
      //兜底逻辑 一般是不会进入这儿如果进来了就是程序异常了

      const exhaustiveCheck: never = val; // error ts提示报错 必须为case加一个判断 接口 C 的
      break
  }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26

# 元组

元组(Tuple)是固定数量的不同类型的元素的组合

let arr:[number,string] = [1,'string']
 
let arr2: readonly [number,boolean,string,undefined] = [1,true,'sring',undefined]
1
2
3
let arr:[number,string] = [1,'string'] 
 
arr.push(true)//error
1
2
3

应用场景 例如定义excel返回的数据

let excel: [string, string, number, string][] = [
    ['title', 'name', 1, '123'],
    ['title', 'name', 1, '123'],
    ['title', 'name', 1, '123'],
    ['title', 'name', 1, '123'],
    ['title', 'name', 1, '123'],
]
1
2
3
4
5
6
7

# 类型断言

语法: 值 as 类型  或  <类型>值 value as string <string>value

interface Foo {
  bar: number;
  bas: string;
}

const foo = {} as Foo;
foo.bar = 123;
foo.bas = 'hello';

// 另一种形式(由于这种形式和jsx容易混淆,建议使用as关键字)
const bar = <Foo>{};
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
interface A {
  run: string
}

interface B {
  build: string
}

const fn = (type: A | B): string => {
  return (type as A).run
	// 或者 return (<A>type).run
}
//可以使用类型断言来推断他传入的是A接口的值
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

使用any临时断言

window.abc = 123
//这样写会报错因为window没有abc这个东西

(window as any).abc = 123
//可以使用any临时断言在 any 类型的变量上,访问任何属性都是允许的。
1
2
3
4
5

as const

const names = '小满'
names = 'aa' //无法修改
 
let names2 = '小满' as const
names2 = 'aa' //无法修改

// 与普通const是有区别的
// 数组
let a1 = [10, 20] as const;
const a2 = [10, 20];
 
a1.unshift(30); // 错误,此时已经断言字面量为[10, 20],数据无法做任何修改
a2.unshift(30); // 通过,没有修改指针
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

# 泛型

# 函数泛型

我写了两个函数一个是数字类型的函数,另一个是string类型的函数,其实就是类型不同,

实现的功能是一样的,这时候我们就可以使用泛型来优化

function num (a:number,b:number) : Array<number> {
  return [a ,b];
}
num(1,2)
function str (a:string,b:string) : Array<string> {
  return [a ,b];
}
str('独孤','求败')
1
2
3
4
5
6
7
8

泛型优化

function Add<T>(a: T, b: T): Array<T>  {
  return [a,b]
}

Add<number>(1,2)
Add<string>('1','2')
1
2
3
4
5
6

也可以使用不同的泛型参数名,只要在数量上和使用方式上能对应上就可以。

function Sub<T,U>(a:T,b:U):Array<T|U> {
  const params:Array<T|U> = [a,b]
  return params
}
Sub<Boolean,number>(false,1)
1
2
3
4
5

# 定义泛型接口

声明接口的时候 在名字后面加一个 <参数>

使用的时候传递类型

interface MyInter<T> {
  (arg: T): T
}
function fn<T>(arg: T): T {
  return arg
}
let result: MyInter<number> = fn

result(123)
1
2
3
4
5
6
7
8
9

# 对象字面量泛型

let foo: { <T>(arg: T): T }

foo = function <T>(arg:T):T {
  return arg
}
foo(123)
1
2
3
4
5
6

# 泛型约束

我们期望在一个泛型的变量上面,获取其length参数,但是,有的数据类型是没有length属性的

function getLegnth<T>(arg:T) {
  return arg.length // err
}
1
2
3

于是,我们就得对使用的泛型进行约束,我们约束其为具有length属性的类型,这里我们会用到interface,代码如下

interface Len {
   length:number
}
 
function getLegnth<T extends Len>(arg:T) {
  return arg.length
}
 
getLegnth<string>('123')
1
2
3
4
5
6
7
8
9

# 使用keyof 约束对象

其中使用了TS泛型和泛型约束。首先定义了T类型并使用extends关键字继承object类型的子类型,然后使用keyof操作符获取T类型的所有键,它的返回类型是 联合类型,最后利用extends关键字约束 K类型必须为keyof T联合类型的子类型

function prop<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K) {
   return obj[key]
}
 
let o = { a: 1, b: 2, c: 3 }
 
prop(o, 'a') 
prop(o, 'd') // err 没有 d 这个key
1
2
3
4
5
6
7
8

# 泛型类

声明方法跟函数类似名称后面定义<类型>

使用的时候确定类型new Sub<number>()

class Sub<T>{
  attr: T[] = [];
  add (a:T):T[] {
    return [a]
  }
}

let s = new Sub<number>()
s.attr = [1,2,3]
s.add(123)

let str = new Sub<string>()
str.attr = ['1','2','3']
str.add('123')
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

# 函数

定义函数需要设置返回值类型 并且传参的长度 与 类型 都要跟形参 一致

function func(a: 'hhh'): string {
  return a
}
1
2
3

可选参数 与 默认值: 加上问号 为可选;设置了默认值 也是可选的

function func(a ?: 'hhh', b: string = '666'): string {
  return a
}
1
2
3

# 枚举

使用枚举 通过enum关键字定义我们的枚举

# 1.数字枚举

例如 红绿蓝 Red = 0 Green = 1 Blue= 2 分别代表红色0 绿色为1 蓝色为2

enum Types{
  Red = 0,
  Green = 1,
  BLue = 2
}
//默认就是从0开始的 可以不写值
1
2
3
4
5
6
7
8

增长枚举

enum Types{
  Red = 1,
  Green,
  BLue
}
//如上,我们定义了一个数字枚举, Red使用初始化为 1。 其余的成员会从 1开始自动增长。 换句话说, Type.Red的值为 1, Green为 2, Blue为 3。
1
2
3
4
5
6

# 2.字符串枚举

enum Types{
  Red = 'red',
  Green = 'green',
  BLue = 'blue'
}
1
2
3
4
5

# 3.异构枚举

// 枚举可以混合字符串和数字成员
enum Types{
  No = "No",
  Yes = 1,
}
1
2
3
4
5

# 4.接口枚举

定义一个枚举Types 定义一个接口A 他有一个属性red 值为Types.yyds

enum Types {
  yyds,// 默认是 0
  dddd
}
interface A {
  red:Types.yyds
}
let obj:A = {
  red:Types.yyds
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

# 5.const枚举

const 声明的枚举会被编译成常量

const enum Types{
  No = "No",
  Yes = 1,
}
// 编译为
console.log(1 /* Yes */);
console.log("No" /* No */);
1
2
3
4
5
6
7

普通声明的枚举编译完后是个对象

var Types;
(function (Types) {
  Types["No"] = "No";
  Types[Types["Yes"] = 1] = "Yes";
})(Types || (Types = {}));
console.log(Types.Yes);
console.log(Types.No);
1
2
3
4
5
6
7

# 6.反向映射

它包含了正向映射( name -> value)和反向映射( value -> name

要注意的是 不会为字符串枚举成员生成反向映射。

enum Enum {
  fall
}
let a = Enum.fall;
console.log(a); //0
let nameOfA = Enum[a]; 
console.log(nameOfA); //fall
1
2
3
4
5
6
7

# interface & type

# type

类型合并

type a = {
  a: string
}
type b = a & {b: number}
const data: b = {
  a: '1',
  b: 1
}
1
2
3
4
5
6
7
8

定义函数别名

type str = () => string
let s: str = () => "666"
console.log(s);
1
2
3

联合类型别名

type str = string | number
let s: str = 123
let s2: str = '123'

console.log(s,s2);
1
2
3
4
5

定义值的别名

type value = boolean | 0 | '213'
 
let s:value = true
//变量s的值  只能是上面value定义的值
1
2
3
4

# interface

声明合并

interface a {
  a: string
}
interface a {
  b: number
}
const data: a = {
  a: '1',
  b: 1
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

接口继承

interface a {
  a: string
}
interface aa extends a {
  b: number,
}
const data: aa = {
  a: '1',
  b: 1
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

接口限定 class类

interface cl {
  name: string,
  move(): void
}
  // 可以多写 不能少写
class D implements cl {
  name: string = '1'
  move(): void {}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9

#

abstract class Ani { // 抽象类
  name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
  move(distance: number):void {
    console.log(this.name + '移动了' + distance + 'M');
  }
  abstract test(a: string):void  // 抽象方法 -- 告知子类重新定义这个 ps:必须是抽象类才可以使用 抽象方法在派生类实现
}

class Dog extends Ani {
  constructor() {
    super('小狗')
  }
  move(distance: number) {
    console.log(this.name + '奔跑了...');
    super.move(distance)
  }
  test(a: string) { // 重新定义抽象方法
  	console.log(a)    
  }
}

const dog = new Dog();
dog.move(20)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27

类的修饰符

public // 公共的 当前类与子类 外部类都可以访问
protected // 受保护的 当前类与子类
readonly // 私有的 当前类
static // 静态的 须通过 类名调用  不可以this
abstract // 抽象类 或 方法
	// 抽象的类 不可以进行实例化
1
2
3
4
5
6

# tsconfig.json配置文件

生成tsconfig.json 文件

这个文件是通过tsc --init命令生成的

配置详解

"compilerOptions": {
  "incremental": true, // TS编译器在第一次编译之后会生成一个存储编译信息的文件,第二次编译会在第一次的基础上进行增量编译,可以提高编译的速度
  "tsBuildInfoFile": "./buildFile", // 增量编译文件的存储位置
  "diagnostics": true, // 打印诊断信息 
  "target": "ES5", // 目标语言的版本
  "module": "CommonJS", // 生成代码的模板标准
  "outFile": "./app.js", // 将多个相互依赖的文件生成一个文件,可以用在AMD模块中,即开启时应设置"module": "AMD",
  "lib": ["DOM", "ES2015", "ScriptHost", "ES2019.Array"], // TS需要引用的库,即声明文件,es5 默认引用dom、es5、scripthost,如需要使用es的高级版本特性,通常都需要配置,如es8的数组新特性需要引入"ES2019.Array",
  "allowJS": true, // 允许编译器编译JS,JSX文件
  "checkJs": true, // 允许在JS文件中报错,通常与allowJS一起使用
  "outDir": "./dist", // 指定输出目录
  "rootDir": "./", // 指定输出文件目录(用于输出),用于控制输出目录结构
  "declaration": true, // 生成声明文件,开启后会自动生成声明文件
  "declarationDir": "./file", // 指定生成声明文件存放目录
  "emitDeclarationOnly": true, // 只生成声明文件,而不会生成js文件
  "sourceMap": true, // 生成目标文件的sourceMap文件
  "inlineSourceMap": true, // 生成目标文件的inline SourceMap,inline SourceMap会包含在生成的js文件中
  "declarationMap": true, // 为声明文件生成sourceMap
  "typeRoots": [], // 声明文件目录,默认时node_modules/@types
  "types": [], // 加载的声明文件包
  "removeComments":true, // 删除注释 
  "noEmit": true, // 不输出文件,即编译后不会生成任何js文件
  "noEmitOnError": true, // 发送错误时不输出任何文件
  "noEmitHelpers": true, // 不生成helper函数,减小体积,需要额外安装,常配合importHelpers一起使用
  "importHelpers": true, // 通过tslib引入helper函数,文件必须是模块
  "downlevelIteration": true, // 降级遍历器实现,如果目标源是es3/5,那么遍历器会有降级的实现
  "strict": true, // 开启所有严格的类型检查
  "alwaysStrict": true, // 在代码中注入'use strict'
  "noImplicitAny": true, // 不允许隐式的any类型
  "strictNullChecks": true, // 不允许把null、undefined赋值给其他类型的变量
  "strictFunctionTypes": true, // 不允许函数参数双向协变
  "strictPropertyInitialization": true, // 类的实例属性必须初始化
  "strictBindCallApply": true, // 严格的bind/call/apply检查
  "noImplicitThis": true, // 不允许this有隐式的any类型
  "noUnusedLocals": true, // 检查只声明、未使用的局部变量(只提示不报错)
  "noUnusedParameters": true, // 检查未使用的函数参数(只提示不报错)
  "noFallthroughCasesInSwitch": true, // 防止switch语句贯穿(即如果没有break语句后面不会执行)
  "noImplicitReturns": true, //每个分支都会有返回值
  "esModuleInterop": true, // 允许export=导出,由import from 导入
  "allowUmdGlobalAccess": true, // 允许在模块中全局变量的方式访问umd模块
  "moduleResolution": "node", // 模块解析策略,ts默认用node的解析策略,即相对的方式导入
  "baseUrl": "./", // 解析非相对模块的基地址,默认是当前目录
  "paths": { // 路径映射,相对于baseUrl
    // 如使用jq时不想使用默认版本,而需要手动指定版本,可进行如下配置
    "jquery": ["node_modules/jquery/dist/jquery.min.js"]
  },
  "rootDirs": ["src","out"], // 将多个目录放在一个虚拟目录下,用于运行时,即编译后引入文件的位置可能发生变化,这也设置可以虚拟src和out在同一个目录下,不用再去改变路径也不会报错
  "listEmittedFiles": true, // 打印输出文件
  "listFiles": true// 打印编译的文件(包括引用的声明文件)
}
 
// 指定一个匹配列表(属于自动指定该路径下的所有ts相关文件)
"include": [
   "src/**/*"
],
// 指定一个排除列表(include的反向操作)
 "exclude": [
   "demo.ts"
],
// 指定哪些文件使用该配置(属于手动一个个指定文件)
 "files": [
   "demo.ts"
]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63

常用的

1.include
指定编译文件默认是编译当前目录下所有的ts文件

2.exclude
指定排除的文件

3.target
指定编译js 的版本例如es5  es6

4.allowJS
是否允许编译js文件

5.removeComments
是否在编译过程中删除文件中的注释

6.rootDir
编译文件的目录

7.outDir
输出的目录

8.sourceMap
代码源文件

9.strict
严格模式

10.module
默认common.js  可选es6模式 amd  umd 等
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29

# 三斜线指令

三斜线指令是包含单个XML标签的单行注释。 注释的内容会做为编译器指令使用。

三斜线指令仅可放在包含它的文件的最顶端。 一个三斜线指令的前面只能出现单行或多行注释,这包括其它的三斜线指令。 如果它们出现在一个语句或声明之后,那么它们会被当做普通的单行注释,并且不具有特殊的涵义。

/// <reference path="..." /> 指令是三斜线指令中最常见的一种。 它用于声明文件间的 依赖。
1

三斜线引用告诉编译器在编译过程中要引入的额外的文件。

你也可以把它理解能import,它可以告诉编译器在编译过程中要引入的额外的文件

例如a.ts

namespace A { // 命名空间
  export const fn = () => 'a'
}
1
2
3

b.ts

namespace A {
  export const fn2 = () => 'b'
}
1
2
3

index.ts

///<reference path="./index2.ts" />
///<reference path="./index3.ts" />

// 引入之后直接可以使用变量A
console.log(A);
1
2
3
4
5

# 声明文件引入

例如,把 /// <reference types="node" />引入到声明文件,表明这个文件使用了 @types/node/index.d.ts里面声明的名字;

并且,这个包需要在编译阶段与声明文件一起被包含进来。

仅当在你需要写一个d.ts文件时才使用这个指令。

///<reference types="node" />
1

注意事项:

​ 如果你在配置文件 配置了noResolve 或者自身调用自身文件会报错

# 声明文件d.ts

声明文件 declare

当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。

declare var 声明全局变量
declare function 声明全局方法
declare class 声明全局类
declare enum 声明全局枚举类型
declare namespace 声明(含有子属性的)全局对象
interface  type 声明全局类型
/// <reference /> 三斜线指令
1
2
3
4
5
6
7

例如 我们有一个express 和 axios

index.ts

import axios from 'axios'
import express from 'express' // err
1
2

发现express 报错了

让我们去下载他的声明文件

npm install @types/node -D

那为什么axios 没有报错

我们可以去node_modules 下面去找axios 的package.json

发现axios已经指定了声明文件 所以没有报错可以直接用

通过语法declare 暴露我们声明的axios 对象

declare const axios: AxiosStatic;

如果有一些第三方包确实没有声明文件我们可以自己去定义

名称.d.ts 创建一个文件去声明

例如express.d.ts

declare const express: ()=> any;

关于这些第三发的声明文件包都收录到了 npm.js

# Mixins混入

ts 混入 Mixins 其实vue也有mixins这个东西 你可以把他看作为合并

# 1.对象混入

可以使用ES6的Object.assign 合并多个对象

此时 people 会被推断成一个交差类型 Name & Age & sex;

interface Name {
  name: string
}
interface Age {
  age: number
}
interface Sex {
  sex: number
}

let people1: Name = { name: "小满" }
let people2: Age = { age: 20 }
let people3: Sex = { sex: 1 }

const people = Object.assign(people1,people2,people3)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

# 2.类的混入

首先声明两个mixins类 (严格模式要关闭不然编译不过)

class A {
  type: boolean = false;
  changeType() {
    this.type = !this.type
  }
}

class B {
  name: string = '张三';
  getName(): string {
    return this.name;
  }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

下面创建一个类,结合了这两个mixins

首先应该注意到的是,没使用extends而是使用implements。 把类当成了接口

我们可以这么做来达到目的,为将要mixin进来的属性方法创建出占位属性。 这告诉编译器这些成员在运行时是可用的。 这样就能使用mixin带来的便利,虽说需要提前定义一些占位属性

class C implements A,B{
  type:boolean
  changeType:()=>void;
  name: string;
  getName:()=> string
}
1
2
3
4
5
6

最后,创建这个帮助函数,帮我们做混入操作。 它会遍历mixins上的所有属性,并复制到目标上去,把之前的占位属性替换成真正的实现代码

Object.getOwnPropertyNames()可以获取对象自身的属性,除去他继承来的属性, 对它所有的属性遍历,它是一个数组,遍历一下它所有的属性名

Mixins(C, [A, B])
function Mixins(curCls: any, itemCls: any[]) {
  itemCls.forEach(item => {
    Object.getOwnPropertyNames(item.prototype).forEach(name => {
      curCls.prototype[name] = item.prototype[name]
    })
  })
}
1
2
3
4
5
6
7
8

# 装饰器Decorator

它们不仅增加了代码的可读性,清晰地表达了意图,而且提供一种方便的手段,增加或修改类的功能

若要启用实验性的装饰器特性,你必须在命令行或tsconfig.json里启用编辑器选项 experimentalDecorators

# 装饰器

装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明 (opens new window)方法 (opens new window)访问符 (opens new window)属性 (opens new window)参数 (opens new window)上。

首先定义一个类

class A {
  constructor() {

  }
}
1
2
3
4
5

定义一个类装饰器函数 他会把Class A的构造函数 (opens new window)传入你的watcher函数当做第一个参数

const watcher: ClassDecorator = (target: Function) => {
  target.prototype.getParams = <T>(params: T):T => {
    return params
  }
}
1
2
3
4
5

使用的时候 直接通过@函数名使用

@watcher
class A {
  constructor() {

  }
}
1
2
3
4
5
6
const a = new A();
console.log((a as any).getParams('123')); // 123
1
2

# 装饰器工厂

其实就是一个高阶函数 外层的函数接受值 里层的函数最终接受类的构造函数

const watcher = (name: string): ClassDecorator => {
  return (target: Function) => {
    target.prototype.getParams = <T>(params: T): T => {
      return params
    }
    target.prototype.getOptions = (): string => {
      return name
    }
  }
}

@watcher('name')
class A {
  constructor() {

  }
}

const a = new A();
console.log((a as any).getParams('123'));
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

# 装饰器组合

可以使用多个装饰器

const watcher = (name: string): ClassDecorator => {
  return (target: Function) => {
    target.prototype.getParams = <T>(params: T): T => {
      return params
    }
    target.prototype.getOptions = (): string => {
      return name
    }
  }
}
const watcher2 = (name: string): ClassDecorator => {
  return (target: Function) => {
    target.prototype.getNames = ():string => {
      return name
    }
  }
}

@watcher2('name2')
@watcher('name')
class A {
  constructor() {

  }
}


const a = new A();
console.log((a as any).getOptions());
console.log((a as any).getNames());
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

# 方法装饰器

返回三个参数

  1. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
  2. 成员的名字。
  3. 成员的属性描述符
[
  {},
  'setParasm',
  {
    value: [Function: setParasm],
    writable: true,
    enumerable: false,
    configurable: true
  }
]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

示例

const met:MethodDecorator = (...args) => {
  console.log(args);
}

class A {
  constructor() {

  }
  @met
  getName ():string {
    return '666'
  }
}

const a = new A();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

# 属性装饰器

返回两个参数

  1. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
  2. 属性的名字。
[ {}, 'name', undefined ]
1

示例

const met:PropertyDecorator = (...args) => {
  console.log(args);
}

class A {
  @met
  name:string
  constructor() {

  }

}

const a = new A();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

# 参数装饰器

返回三个参数

  1. 对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
  2. 成员的名字。
  3. 参数在函数参数列表中的索引。
[ {}, 'setParasm', 0 ]
1

示例

const met:ParameterDecorator = (...args) => {
  console.log(args);
}

class A {
  constructor() {

  }
  setParasm (@met name:string = '213') {

  }
}

const a = new A();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

# 实战TS编写发布订阅模式

什么是发布订阅模式,其实我们已经用到了发布订阅模式例如addEventListener,Vue evnetBus都属于发布订阅模式

# 具体代码

on订阅/监听

emit 发布/注册

once 只执行一次

once 只执行一次

off解除绑定

interface EventFace {
  on: (name: string, callback: Function) => void,
  emit: (name: string, ...args: Array<any>) => void,
  off: (name: string, fn: Function) => void,
  once: (name: string, fn: Function) => void
}

interface List {
  [key: string]: Array<Function>,
}
class Dispatch implements EventFace {
  list: List
  constructor() {
    this.list = {}
  }
  on(name: string, callback: Function) {
    const callbackList: Array<Function> = this.list[name] || [];
    callbackList.push(callback)
    this.list[name] = callbackList
  }
  emit(name: string, ...args: Array<any>) {
    let evnetName = this.list[name]
    if (evnetName) {
      evnetName.forEach(fn => {
        fn.apply(this, args)
      })
    } else {
      console.error('该事件未监听');
    }
  }
  off(name: string, fn: Function) {
    let evnetName = this.list[name]
    if (evnetName && fn) {
      let index = evnetName.findIndex(fns => fns === fn)
      evnetName.splice(index, 1)
    } else {
      console.error('该事件未监听');
    }
  }
  once(name: string, fn: Function) {
    let decor = (...args: Array<any>) => {
      fn.apply(this, args)
      this.off(name, decor)
    }
    this.on(name, decor)
  }
}
const o = new Dispatch()

o.on('abc', (...arg: Array<any>) => {
  console.log(arg, 1);
})

o.once('abc', (...arg: Array<any>) => {
  console.log(arg, 'once');
})
// let fn = (...arg: Array<any>) => {
//     console.log(arg, 2);
// }
// o.on('abc', fn)
// o.on('ddd', (aaaa: string) => {
//     console.log(aaaa);
// })
//o.off('abc', fn)

o.emit('abc', 1, true, '小满')

o.emit('abc', 2, true, '小满')

// o.emit('ddd', 'addddddddd')
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

# TS进阶用法proxy & Reflect

Proxy 对象用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)

​ target

​ 要使用 Proxy 包装的目标对象(可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理)。

​ handler

​ 一个通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理 p 的行为。

​ handler.get() 本次使用的get属性读取操作的捕捉器。

​ handler.set() 本次使用的set属性设置操作的捕捉器。

Reflect 与大多数全局对象不同Reflect并非一个构造函数,所以不能通过new运算符对其进行调用,或者将Reflect对象作为一个函数来调用。Reflect的所有属性和方法都是静态的(就像Math对象)

​ Reflect.get(target, name, receiver) ​ Reflect.get方法查找并返回target对象的name属性,如果没有该属性返回undefined

​ Reflect.set(target, name,value, receiver) ​ Reflect.set方法设置target对象的name属性等于value。

type Person = {
  name: string,
  age: number,
  text: string
}

const proxy = (object: any, key: any) => {
  return new Proxy(object, {
    get(target, prop, receiver) {
      console.log(`get key======>${key}`);
      return Reflect.get(target, prop, receiver)
    },

    set(target, prop, value, receiver) {
      console.log(`set key======>${key}`);

      return Reflect.set(target, prop, value, receiver)
    }
  })
}

const logAccess = <T>(object: T, key: keyof T): T => {
  return proxy(object, key)
}

let man: Person = logAccess({
  name: "小满",
  age: 20,
  text: "我的很小"
}, 'age')

let man2 = logAccess({
  id:1,
  name:"小满2"
}, 'name')

man.age = 30

console.log(man);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39

# TS进阶用法Partial & Pick

内置高级类型Partial Pick

# Partial

源码

/**
 * Make all properties in T optional
  将T中的所有属性设置为可选
 */
type Partial<T> = {
  [P in keyof T]?: T[P];
};

/*
	1 keyof 将一个接口对象的全部属性取出来变成联合类型

  2 in 可以理解成for in P 就是key 遍历  keyof T  就是联合类型的每一项

  3 ?这个操作就是将每一个属性变成可选项

  4 T[P] 索引访问操作符,与 JavaScript 种访问属性值的操作类似
*/
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

使用前

type Person = {
  name:string,
  age:number
}

type p = Partial<Person>
1
2
3
4
5
6

转换后全部转为了可选

type p = {
    name?: string | undefined;
    age?: number | undefined;
}
1
2
3
4

# Pick

从类型定义Person的属性中,选取指定一组属性,返回一个新的类型定义。

/**
 * From T, pick a set of properties whose keys are in the union K
 */
type Pick<T, K extends keyof T> = {
  [P in K]: T[P];
};
1
2
3
4
5
6
type Person = {
  name:string,
  age:number,
  text:string
  address:string
}

type Ex = "text" | "age"

type A = Pick<Person,Ex>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

# TS进阶用法Record & Readonly

# Readonly

跟上面的Partial很像 只是把? 替换成了 readonly

type Readonly<T> = {
  readonly [P in keyof T]: T[P];
};
1
2
3

# Record

做到了约束 对象的key 同时约束了 value

type Record<K extends keyof any, T> = {
  [P in K]: T;
};

1 keyof any 返回 string number symbol 的联合类型

2 in 我们可以理解成for in P 就是key 遍历 keyof any 就是string number symbol类型的每一项

3 extends来约束我们的类型

4 T 直接返回类型
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
type Person = {
  name:string,
  age:number,
}

type K = 'a' | 'b'

type A = Record<K,Person>

const obj: A = {
  a: {name: 'a', age: 18},
  b: {name: 'b', age: 18},
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

# TS进阶用法infer

infer 是 ts 新增到的关键字 充当占位符

实现一个条件类型推断的例子

定义一个类型 如果是数组类型 就返回 数组元素的类型 否则 就传入什么类型 就返回什么类型

type Infer<T> = T extends Array<any> ? T[number] : T

type A = Infer<(boolean | string)[]>

type B = Infer<null>
1
2
3
4
5

使用inter 修改

type Infer<T> = T extends Array<infer U> ? U : T
 
type A = Infer<(string | Symbol)[]>
1
2
3

例子2配合tuple 转换 union 联合类型

type TupleToUni<T> = T extends Array<infer E> ? E : never
 
type TTuple = [string, number];
 
type ToUnion = TupleToUni<TTuple>; // string | number
1
2
3
4
5
Last Updated: 9/14/2022, 4:07:49 PM